domingo, 27 de abril de 2014

Observa el documental sobre la tecnología de los ochenta y realiza un analisis de cada uno de los avances, hablando sobre el impacto que tuvo en los 80´s y como ha evolucionado ahora.

Escribe esto en tu cuaderno digital y será calificado la próxima clase. Esto como introducción a los medios de producción.





que es microchip, es una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre la pastilla y un circuito impreso.











que es un buffer:  es un espacio de la memoria en un Disco o en un instrumento digital reservada para el almacenamiento temporal de información digital, mientras que está esperando ser procesada. Por ejemplo, un analizador TRF tendrá uno o varios buffer de entrada, donde se guardan las palabras digitales que representan las muestras de la señal de entrada. El Z-Buffer es el usado para el rende rizado de imágenes 3D.

Grove, nayce, moore : fueron los fundadores del cuartel general del edificio roni del empezaron fabricando micro memoria y terminaron asiendo un micro procesador 


https://www.youtube.com/watch?v=Wil3Ow4xw_E
Historia de los videojuegos


 
Apple II fue la primera serie de micro computadores de producción masiva hecha por la empresa Apple Compute entre finales de los años 1970s y mediados de los años 1980s. El Apple II tenía una arquitectura de 8 bits basada en el procesador 6502. Era completamente diferente de los posteriores modelos Macintosh de Apple.
Su antecesor fue el Apple I, una máquina construida a mano y vendida a los aficionados. Nunca fue producido en gran cantidad, pero inició muchas de las características que harían del Apple II un éxito. El Apple II fue el primer micro computador producido a gran escala. Fue popular entre los usuarios caseros, y fue ocasionalmente vendida también a usuarios de negocios. Después del lanzamiento de VisiCalc, la primera hoja de cálculo para computadora, las ventas del Apple II se dispararon.

Betamax es un formato de vídeo analógico, hoy descatalogado, introducido por Sony a principios de 1975, con el propósito de ser la alternativa en vídeo al clásico casete compacto de audio de Phillips. Después de una década de anuncios, finalmente Sony presentó al mercado su sistema de cinta de vídeo en color que permitía grabar programas de televisión mientras se veía otro canal y verlo posteriormente. De tamaño más pequeño que su competencia VHS de JVC, Betamax tenía mayor resolución (mejor calidad de imagen) -unas 260 líneas de resolución horizontal- y B/W -300 líneas- y mejor calidad de sonido. Por otro lado, el modelo de cinta VHS de máxima duración (E-240, 4 h) ofrecía 25 minutos más que su rival, Betamax (L-830, 215 min).Pero existe otro modelo de cinta betamax L-1000 que ofrecía 2 horas en Beta 
1, 4 horas en Beta 2 y 6 horas en Beta 3. [1]


Una videograbadora: es un tipo de magnetoscopio de uso doméstico, que utiliza una videocinta extraíble que contiene una cinta magnética para grabar audio y video de una señal de televisión de modo que pueda ser reproducido posteriormente. Muchos VCR poseen su propio sintonizador (para la recepción directa de la TV) y un temporizador programable (que permiten grabar cierto canal a una hora en particular).

Una cámara de vídeo es un dispositivo portátil para registrar la imagen  y el sonido en el mismo soporte. Por lo tanto, combina las funciones de una cámara de  televisión  con las de un video, de ahí su nombre, video-cámara de estos dos términos. Es una evolución tecnológica de la generación anterior, que involucraba dos unidades separadas.


Los auriculares o cascos son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como por ejemplo una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.
Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser usados por diversos sistemas de audio.



El teléfono es un dispositivo de telecomunicación diseñado para transmitir señales acústicas a distancia por medio de señales eléctricas.

Durante mucho tiempo Alexander Graham Bell fue considerado el inventor del teléfono, junto con Elisha Gray. Sin embargo Graham Bell no fue el inventor de este aparato, sino solamente el primero en patentarlo. Esto ocurrió en 1876. El 11 de junio de 2002 el Congreso de Estados Unidos aprobó la resolución 269, por la que se reconocía que el inventor del teléfono había sido Antonio Meucci, que lo llamó teletrófono, y no Alexander Graham Bell.1 En 1871 Meucci solo pudo, por dificultades económicas, presentar una breve descripción de su invento, pero no formalizar la patente ante la Oficina de Patentes de Estados Unidos.




DeLorean DMC-12 de 1981.

El DeLorean DMC-12 es un automóvil deportivo fabricado por DeLorean Motor Company (DMC) entre 1981 y 1982. Es conocido como el DeLorean, ya que éste fue el único modelo que fabricó dicha compañía. El DMC-12 se caracteriza por sus puertas de ala de gaviota y su carrocería metálica de acero inoxidable. También es muy conocido por su aparición en la trilogía de películas de Back to the Future. Después de aparecer en estas películas, el DMC-12 se convirtió en un objeto de culto.1 2

El cubo de Rubik es un rompecabezas mecánico tridimensional inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernő Rubik en 1974.1 2 Originalmente llamado "cubo mágico",3 el rompecabezas fue licenciado por Rubik para ser vendido por Ideal Toy Corp. en 19804



Simon es un juego electrónico creado por Ralph Baer en 1978. Tuvo un gran éxito durante los 80. Tiene forma de disco, en una de sus caras se puede ver cuatro cuadrantes, cada uno con un color: verde, rojo, azul y amarillo en su versión original. Su nombre se debe por el conocido juego tradicional del mismo nombre: Simón dice, de donde se inspira.


                                                            sulucion



Micro chip
El impacto que tuvo en los años 80 fue que ayudo el método y disminuyo su tamaño de origen cada vez era más rápido en la actualidad fue un gran invento porque hoy en día la mayoría de lo que utilizamos está compuesto por un micro chip
Buffer
Ayudo para  qué el micro chip se conectara en el Red gracias a esto su información su capacidad su forma de investigación esto en nuestro tiempo es un avance de la tecnología
Teléfono
Impacto demasiado en ese tiempo porque fue un medio de comunicación a larga distancia y fue muy útil y lo sigue siendo en nuestra actualidad por que nos facilita hablar con nuestro seres queridos aun así estén lejos
Computador  
En ese tiempo impacto demasiado la primera computadora porque fue un invento donde pocos sabían manejarlo su características eran muy complejas con el tiempo la gente comenzó a aprender a manejar una computadora en nuestro tiempo ha sido de mucha ayuda y beneficio por que nos ha ayudado para investigaciones nuestras necesidades y para nuestro entretenimiento
Cubo de rubik
Impacto por que fue uno de los juguetes más vendidos en el mundo, un juego donde ayuda un poco más en el aprendizaje de los jóvenes en la actualidad ya casi no se utiliza pero sigue siendo importante para la estrategia e inteligencia del cerebro
Video grabadora
Impacto porque en ella podían gravar tanto audio como video para guardar recuerdos de su familia o de sus amistades ahora en la actualidad también a ayudado mucho por lo mismo motivos para guardar momentos inolvidables
Betamax
El impacto que tuvo fue que en él se podían gravar sonidos o conversaciones lo que uno quisiera en la actualidad ha sido un poco más moderno con las mismas características pero más moderno
Auto
En esa época fue un gran invento impacto demasiado por lo cual era un medio de transporte muy llamativo se vendieron muy rápido pero solo había un modelo en la actualidad hay autos con más modelos más modernos con más características más avanzadas autos con más comodidades y facilidades
Auriculares
El impacto tuvo fue que ya ellos podían escuchar música ellos solos sin molestar a nadie con su género de música en la actualidad ya han sacado varios tipos de auriculares son muy importantes para muchos de nosotros
Simón Juego
Este Juego impacto porque es un juego de estrategia donde los jóvenes hasta incluso los adultos también lo jugaban pero en nuestra actualidad ya casi no se utiliza ha bajado un poco su venta 
WEBQUEST
* QUE ES?
* PARA QUE SIRVE?
*COMO PUEDO USARLA?
*EN QUE PLATAFORMA LA PUEDO TRABAJAR?
*ESTRUCTURA. 
SOLUCIÓN


1-ES una herramienta de fácil aprendizaje guiado, procedentes al Internet promueve la utilización y habilidades cognitivas superiores.
Su creador fue bernie Dodge profesor de tecnología educativa del san diego state university

2-Permite que el alumno elabore sus propios conocimientos promueva su aprendizaje, promueva su análisis, reflexión síntesis y evaluación.

.Buscar y adquirir conocimientos en la Web.
·Acostumbrarse al manejo de las nuevas tecnologías.
·Trabajar en grupo de la forma más eficaz y atractiva.
·Desarrollar las capacidades intelectuales y de comunicación.
·Aprender a organizar una tarea o un trabajo.
·Expresarse con creatividad.

3- En algún sitio web de Internet, donde me sea más fácil y ponga de acuerdo con mis compañeros. Informándome y haciendo talleres para mi mejor conocimiento sobre todas las materias o alguna materia especifica que veo en mi colegio.

4-En una página creada por un profesor u editor HTML (LENGUAJE DE MARCAS DE HIPERTEXTO) de tipo visual
Que este a fácil alcance de todos los estudiantes u otros tipos de personas de la comunidad.

El uso de las redes sociales como plataforma educativas para implementar el trabajo colaborativo en el aula: webquest y caza tesoros.

5- INTRODUCCIÓN.
    TAREA.
    PROCESO.
    RECURSOS.
    EVALUACIÓN.
    CONCLUSIONES.